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Uchôa, A. K. R. (2024). Gamificação no ensino de libras: Explorando ferramentas digitais e estudos de caso para otimizar a aprendizagem de alunos surdos. Brasil.
Citação Padrão ChicagoUchôa, Ana Kelly Rodrigues. Gamificação No Ensino De Libras: Explorando Ferramentas Digitais E Estudos De Caso Para Otimizar a Aprendizagem De Alunos Surdos. Brasil, 2024.
Citação MLAUchôa, Ana Kelly Rodrigues. Gamificação No Ensino De Libras: Explorando Ferramentas Digitais E Estudos De Caso Para Otimizar a Aprendizagem De Alunos Surdos. Brasil, 2024.
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