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Trabalho de Conclusão de Curso
Meemo: desenvolvimento de uma aplicação móvel voltada ao controle de finanças pessoais.
This academic work documents the process of developing a prototype for a mobile application aimed at controlling personal finances. This artifact was built from the methodology guided by the CBL (Challenge Based Learning) framework (Nichols, 2016). Where we tried to explore concepts of Psychology ap...
Autor principal: | Vale, Lívian Almeida Chaves do |
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Grau: | Trabalho de Conclusão de Curso |
Idioma: | por |
Publicado em: |
Brasil
2022
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Assuntos: | |
Acesso em linha: |
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oai:localhost:prefix-64842025-03-10T21:02:17Z Meemo: desenvolvimento de uma aplicação móvel voltada ao controle de finanças pessoais. Meemo: development of a mobile application to control personal finances. Vale, Lívian Almeida Chaves do Mota, Sheila Cordeiro http://lattes.cnpq.br/3880074860430832 Pacheco, Karla Mazarelo Maciel http://lattes.cnpq.br/9632431273966711 Marques, Luiz Guilherme Oliveira Experiência do usuário Finanças Pessoais Psicologia Cognitiva Aplicativo Mobile CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS Software de aplicação Psicologia Cognitiva This academic work documents the process of developing a prototype for a mobile application aimed at controlling personal finances. This artifact was built from the methodology guided by the CBL (Challenge Based Learning) framework (Nichols, 2016). Where we tried to explore concepts of Psychology applied to user experience (UX) during all phases of the research, having the approach as its main objective. The project sought to develop low and medium fidelity navigable prototypes, including validation steps with users from interviews and usability tests. At the end of the process, a high-fidelity prototype of the flows that embraced its first version of MVP (Minimum Viable Product) was obtained. The final result consists of interfaces for this alternative, where user-centered concepts studied can be applied. Este trabalho documenta o processo de desenvolvimento de um protótipo para aplicativo mobile voltado ao controle de finanças pessoais. Este artefato foi construído a partir da metodologia pautada pelo framework CBL (Challenge Based Learning) (Nichols, 2016), no qual, procurou-se explorar conceitos de Psicologia aplicados à experiência do usuário (UX) durante todas as fases da pesquisa, tendo essa abordagem como seu principal objetivo. O projeto buscou desenvolver protótipos navegáveis de baixa e média fidelidade, incluindo etapas de validação com os usuários a partir de entrevistas e testes de usabilidade. Ao final do processo obteve- se um protótipo de alta fidelidade dos fluxos que abraçavam sua primeira versão de MVP (Mínimo Produto viável). Dessa forma, o resultado final consiste em interfaces para essa alternativa, onde se aplicou conceitos centrados no usuário. 4 Estudo com testes de usuários para identificar as maiores dificuldades nessa experiência, aumento das fontes para melhor leiturabilidade, melhorar a disposição dos formulários, linguagem mais clara e menos técnica, ajuste na interfaces de acordo com boas práticas do design. Sim Letras o sistema muito pequena, a posição da instrução com as caixas de inserir informações estão confusas. Termos técnicos não explanados, e mensagens de erro difíceis de ser percebida. Quando esqueci de preencher um campo a mensagem de erro demorou para ser percebida por mim. 2022-10-17T16:28:44Z 2022-10-08 2022-10-17T16:28:44Z 2022-09-19 Trabalho de Conclusão de Curso http://riu.ufam.edu.br/handle/prefix/6484 por Acesso Aberto Brasil FT - Faculdade de Tecnologia Universidade Federal do Amazonas Design - Bacharelado - Manaus |
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Repositório Institucional - Universidade Federal do Amazonas |
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This academic work documents the process of developing a prototype for a mobile application aimed at controlling personal finances. This artifact was built from the methodology guided by the CBL (Challenge Based Learning) framework (Nichols, 2016). Where we tried to explore concepts of Psychology applied to user experience (UX) during all phases of the research, having the approach as its main objective. The project sought to develop low and medium fidelity navigable prototypes, including validation steps with users from interviews and usability tests. At the end of the process, a high-fidelity prototype of the flows that embraced its first version of MVP (Minimum Viable Product) was obtained. The final result consists of interfaces for this alternative, where user-centered concepts studied can be applied. |
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